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懒人推动了游戏的发展 毁灭了游戏的根基-食品频道- 华龙网

苏州蜗牛数字科技股份有限公司呕心沥血的网游大作《九阴真经》内测以来,不少玩家都购买了激活码进行体验。但是,当玩家进入游戏后却震惊地发现,自动寻路不见了,就连多数游戏里都能够制作的回城符也没了踪影。这对已经习惯了自动寻路的玩家来说是一个考验,同时对《九阴真经》也是一个严峻的考验。

从最早的《热血传奇》、《网络金庸群侠传》、《魔力宝贝》开始,玩家们对于大地图手动奔跑就展开了争论,大部分人感觉自己的点卡一多半用于了无聊的跑步之中。更何况一些玩家本身方向感就不强,不要说东南西北,就连左右都要想一下,上北下南左西右东的地图只好用坐标来定义位置。可是坐标也有一定的局限性,记得网页私服无限久游联游等多家公司裁员 行业泡沫破灭元宝发布单机游戏《金庸群侠传》里面那艘船的位置就相当纠结,本来停在辽东,由于坐标相近,路途不通,很多人跑到胶东与船隔海相望。因此,自动寻路功能呼之欲出,玩家们需要一种简单便捷的方法找到目的地。之后的《天龙八部》、《诛仙》等等国产网游无不内置了这个功能,甚至出现了制作回城卷、失血保护一类的功能。说白了,厂家把外挂植入游戏变成了内挂。

结果呢?

有几个人还记得《诛仙》那精细的场景设定?“键盘操作”也退化成了“傻瓜操作”,最终缩短的不仅仅是地图上点与点的距离,更是游戏本身的寿命。但是各个厂家却深陷其中无法自拔,因为没人敢再去退化到手动寻路时代的风格,冒“天下之大不韪”。渐渐,玩家网页劲爆篮球背景故事传奇私服吧们上游戏的习惯变成了点击,剧情、友情、激情一切都开始远去,3D游戏“返老还童”成了文字类游戏。

蜗牛的尝试并没有失败,反而可能将一部分玩家的兴趣再次拉回到游戏本身。虽然也可能会失去一部分实在不适应的玩家支持,但这本来就是充满了选择性人生的一个小小的选择,不足为奇,不必惊讶。

有人说懒人推动了社会进步。有道理,因为懒人的发明精简了被必要的工作流程,将目的和结果直线连接,提高了社会效率。可是游戏就是游戏,他是你业余生活的充实和情绪的释放,不能去享受游戏还要之有何用?这样说来,懒人在一定程度上又毁灭了游戏。

如何在“偷懒”和“勤快”之间权衡利弊均衡利益,游戏业的路还很长就。