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观点:从武侠大作剑网叁看国产网游

如果论目前的国产3D颠峰之作,在我看来还是《剑网叁》。这里所说的颠峰是体现在其游戏制作上的水准,其电影级的逼真画面、流畅的人物动作、扣人心弦的剧情设计……不愧为国内顶尖的制作团队――西山居。然而,即使有着如此多的优势条件,剑三的运营似乎还是不尽人意,后期玩家的流失足以说明这点。

笔者以一个自极限封测玩至今日的老玩家的角度来份析剑三在运营上的几处败笔。

一、趁火打劫:跟WOW抢玩家。

剑三自09年8月份开放首批公测服务器,当时正值《魔兽世界》中国代理权易主关服时期,大批的WOWer进入到剑三,场面确实可观,但带来的负面影响也是极大的。这里不否认剑三对于自己的产品是抱有极大的信心的,代表国产网游叫板世界第一,以期能够唤回更多的wower支持国产!然而,结果却收效甚微,直至带入被动局面:

1、魔兽世界玩家忠诚度很高,加之对于开服的迫切期望,造成很lq99家“身在曹营心在汉”,所以在后来网易成功运营魔兽世界之后,大批的WOWer回归魔兽。

2、对于习惯了魔兽世界西方欧美风格的WOWer来说,剑三的中国武侠风不足以对他们造成太多的吸引;加之剑三阵营的设定在他们看来又是对WOW的一种模仿,所以造成大批的WOWer对剑三进行炮轰,这直接影响到那些还未进剑三体验的玩家们对于剑三的看法,同时也让支持国产的玩家们感觉无奈。

二、被动策划:玩家说什么就是什么。

当游戏还是50年代的时候,可以说全民翘首盼望开放70级。阵营对抗、高级副本的开放,吸引着玩家的心情。也许正应了那句话吧:希望越大,失望也就越大。在苦苦等待70级开放之后,玩家的失望情绪不言而表。70级开放初期,由于阵营系统的不完善及诸多BUG,很多热衷于PVP阵营的玩家疲惫不堪;阵营人数比竟然出现9:1的极度不平衡状态;更让人无奈的一个设定就是官方企图通过装备、坐骑的外表来吸引玩家加入弱势的浩气盟……诸多种种的不如意,让玩家叫苦不迭,论坛的声讨不绝入耳,再次造成玩家流失。于是策划开始依照玩家的意思做出更改,由此走入被动。

三、世纪之战:阵营系统改版的原因?

2010年中秋,剑三电信四区蝶恋花服务器爆发网游史上都罕见的世纪之战,战斗持续5天5夜,上万人围观。这次事件引起官方重视,其后不久“战魂劫”资料片登场,将阵营战放在特定时间段,变成了每日攻防。因此,蝶服世纪之战将不可能再次重现,昔日的激情也只能变成回忆。如今的阵营攻防,在众lq99家心里也变成鸡肋,成为在一个地图对刷的滑稽表演,无法体会到酣畅淋漓的激情战斗。正因如此,不少玩家不禁怀念起当初的50年代,网页游戏轩辕《月影传说》安家使助你再战江湖剑整个世界地图都是战场。

四、电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》

单从战略上来看,确实是金山在剑三运营上的一大手笔,力邀谢霆锋、阿Sa等当红偶像的加盟,相信在网游界都不多见。但在笔者看来,这也是金山的一大败笔。这么说是因为该剧的内容,相信不少剑三玩家都与笔者有相同的体会。

1、王遗风。玩家对于电视剧的炮轰首当其冲的便是王遗风,电视剧中的老王的形象彻底颠覆了剑三玩家的幻想,游戏中长发飘逸,威严却不失儒雅,身为恶人谷谷主的老王在游戏剧情中经常出现,在玩家心里占有相当重要的位置。然而电视剧里胡子拉碴的糟老头形象让玩家大感失望,因而对于该剧毫无看下去的动力可言。(这里笔者吐槽一下:多少人期盼着黄秋生版王遗风啊,有木有?有木有??)

2、大相径庭的剧情。宫傲也是九天之一?莫雨跟叶婧衣青梅竹马?卫栖梧竟然是浩气盟盟主?……这些都让众多剑三迷大跌眼睛,而且吐槽不止,彻底失去对该剧看下去的信心。一部本用来宣传造势的电视剧,却让自己原有的用户都差评如潮,还能有多大的对外吸引力呢?

国产网游现状

综合以上的种种,当然还有笔者没有提到的其他地方(比如副本的过分简单),用一句话来形容剑三就是:剑三很好看,却不好玩。这里举个实例:笔者有两个朋友,几乎不怎么玩游戏,但在看笔者玩剑三之时,要求也要玩,他们的理由是:里面风景很美,我们进去看风景。现在,他们还在玩,但是天天抱怨着“蛋疼的剑三”。

不光只是剑三,很多国产网游或许自身产品条件是很优越的,同样能有精美的画面,不输于国外游戏的技术。为何却屡遭玩家抱怨及不满?

一、精品少,烂品多。

国内有实力的网游公司不少,九城、网易、盛大、巨人……但相对的2线3线的游戏公司更多,普遍的二三线公司团队不成熟,技术不过硬,往往还有点暴发户心理,随便出来一款游戏,便草草上线,充斥网游市场,让玩家对于国产网游印象大打折扣。

二、浮夸炒作。

一款游戏出来,本来毫无竞争优势可言,然而游戏公司通过各种手段的炒作,夸大游戏的莫须有的优点,以期提高游戏性价比,造成玩家期望大,失望更大的境地,对于国产网游更是排斥心理加剧。

三、题材受到局限。

国产网游逃不出两种题材:武侠、玄幻。然而纵观如今网游,魔兽世界、永恒之塔等欧美风格网游依然傲居热门网游前列之选,新游期待榜也是欧美风格占据前茅。不是说武侠玄幻题材不好,而且会有人说武侠玄幻更容易被中国玩家所接受。但是连国家都与世界接轨了,三岁小童都在学英语了,我们还在顾忌什么呢?

四、山寨玩法。

魔兽世界的一大亮点就是团队副本,于类似传奇的毁神逆天《圣域传奇》那些让你跪的极品道具单机游戏是众多国产网游跟风,几乎每一款游戏都有副本,而且还把副本作为重点来宣传,殊不知当你回过头来看时,韩游依旧在走自己的路,永恒之塔依然以PVP为主要。笔者也曾认为副本好玩,推翻BOSS有成就感,但是相比拿下一座城,攻下一个据点,我更喜欢那种PVP大战的场面。有玩家感慨:现在这么多网游,敢说自己是PVP的也就永恒之塔和传奇了。

网游创新,或许也可以“复古”

创新,这个很多人都懂,也在做出各种不同的尝试。

创新题材:不少公司在改变热门网络小说,希望把书迷对该小说的热爱衍生为对游戏的热爱,让书迷与玩家的身份产生共鸣,进而吸引玩家。

创新玩法:押镖、捉鬼、下象棋、钓鱼等等,层出不穷。

……

创新是无止境的,也是个虚幻的东西,每个人都有每个人的看法,笔者虽也有自己的见解,但这里不多表述了。当所有人都在考虑如何创新的时候,我却在想:为什么我们不让游戏复古?正因为创新存在太多的虚幻与未知,那么为何我们不去做一些看得见的,而且很多人也期待重现的“经典”?

“复古”这个词是笔者在玩传奇私服所见。《热血传奇》曾开中国网游先河,沙巴克攻城战让人热血沸腾,无等级的限制让玩家无限的追求着更高等级的存在,随时随地的自由PK让玩家感觉这才是江湖……时至今日,《传奇》依然被追捧,不少人虽然早已没玩,但仍然把《传奇》奉为经典。然而随着游戏版本的不断更新,英雄的出现、元素、内功等等,让这个游戏变的复杂,于是数量众多的传奇玩家选择传奇私服,因为在这里有个版本叫做――复古,“回到05年的感觉”这句广告对于不少传奇骨灰玩家来说具有相当大的吸引力。

游戏,其实不需要那么复杂。再完美的剧情,在游戏中得到的青睐也是极其可微的,有几个玩家是做一步任务然后仔细看过剧情的呢?战争,再有成就的副本也无法代替战争给玩家带来的快感。无数的人都在怀念经典,玩家期盼能有一款唤起自己心中经典的共鸣之作。

如果“创新”让国产网游止步不前,那么我们不妨回归原始吧!或许复古也是一种创新。

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