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比起q币营销 《传奇续章》更加理性

伴随着网游产业竞争力度的增加,网络游戏的营销手法也是变的五花八门。越来越多的网游企业开始选择多种渠道来达到自己产品的宣传目的。有一阵子网络游戏流行反馈玩家的方式,就是为玩家“发工资”。但这样的模式很快被玩家所唾弃,每月上千元的投入换来60到100元工资的做法,明显是网游厂家的转嫁方式。随后各类企业将营销方式转移到Q币、话费的身上,很快Q币政策就风行网络,与此同时带来的负面影响也渐渐曝光在网游从业者的面前……

Q币营销让“蝗虫”玩家盛行

Q币营销甚至改变了营销的目的,有些玩家为了领取Q币而参与活动,感兴趣的并不是你的游戏本身。在这种情况下,玩家急于升级不注重体验也成了Q币策略的负面影响。一些企业为此大量收购上亿Q币,反而是在辛辛苦苦的为他人做“嫁衣”传奇世界网页细述“暗黑2”与《风云传奇》中的神秘之门游戏。话费营销同样如此,快餐式的游戏设计,让玩家很快在游戏中迷失了方向。玩家的迷失直接导致了网游流失率高达60%-80%。也就是说,现在的网游市场上约有5千万的玩家像“蝗虫”一样在各个游戏间游荡。他们的目标往往不是游戏而是游戏的“添头”,古人买椟还珠的故事似乎又在上演。令人惊讶的是,这个数字还在不停增长。

《传奇续章》两亿元宝别具一格

面对浮躁风气,《传奇续章》并没有随波逐流。2010年4月1日,《传奇续章》开启了“2亿元宝”计划,随即这场总营销费用高达2亿的宣传成为了近期的焦点。《传奇续章》的“2亿元宝”即避免了自身因Q币活动沦为腾讯的“打工者”,同时“送元宝”的形式也更加突出自己的平台实力。当然,《传奇续章》也因为“元宝”活动,有效地打击了私服和外挂,玩家在官服中受到更网页传奇话说传奇发展史_0私服发布网好优惠当然会选择留下。可以说,《传奇续章》此举是“一箭三雕”。

《传奇续章》元宝营销更加理性

《传奇续章》元宝营销策略一经推出,就让很多网游同行受到了启发,“元宝策略”让Q币虚拟货币的垄断局面得到改善,也让玩家得到更多的实惠。目前,“元宝节”的线下活动“发现城市传奇,探寻城市宝藏”已经大范围开展,相信全国11座城市中藏匿的纯金元宝会给更lq99家带来金灿灿的惊喜。

《传奇续章》元宝节线索图

其实对于网游厂商来说,玩家的口碑才是最关键的保障。所以,让自己的游戏真正成为吸引玩家的所在才是网游厂商最需要努力的方向。而活动则应该是让玩家享受乐趣的同时获得更多的“实惠”,而不是靠着虚拟“赠品”来短暂的取悦玩家。