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官网[追梦原创]驳蝗虫论-公会动态-中国游戏公会联盟―公会界2012

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论坛 积分兑换 问答“蝗虫玩家”是对于网络游戏无消费意识的玩家。这群超过5000万人规模的“蝗虫玩家”通常从公测开始蜂拥而入进入一款网络游戏,等到商业运营期(游戏开始收费)又蜂涌而出像蝗虫一样寻找新游戏继续自己的蝗虫生涯。

这部分人往往让游戏运营商很头疼,想留住吧,这部分人原本就不打算消费,留住这些人只会占用服务器带宽资源;不留吧,现在的游戏市场竞争的也很激烈,人气大幅度下降对游戏未来的发展是不利的。玩家的“忠诚度”不高成了游戏运营商亟需解决的一大难题。 经济学上有门科目叫“博弈论”,我们用博弈的观点来分析这三者的关系。对于蝗虫玩家来说,按照经济学上的理性经济人理论,无论在任何状况下都不会改变自己的最优策略,即不付费使用游戏服务并由其它人承担自己的使用费用;对于运营商来说,其最优策略是提高用户的付费比率,提高游戏平均的ARPU值并促使低端用户向高端用户转化;对于大量付费的用户或者我们称为RMB玩家,这一小部分人的最优策略显然是继续投入人民币保持自己在游戏中的较高水平并压制运营商向对自己有利的方向更改游戏程序。

运营商如果没有足够的收入来延续自己后续开发,盈利压力过大的话,这部分盈利压力显然会转向未付费用户(因为付费用户承担不了所有用户的ARPU值,又不太可能继续向付费用户施压)。结果必然是未付费用户发现游戏运营商的很多游戏内容更新都是压制自己的游戏生存环境,促使自己向付费用户转化。对于蝗虫玩家来说,如果不改变自己的最优策略,总会有一天觉得游戏环境已经恶化到自己生存不下去了,离开恐怕也是顺理成章的事情。

2000年左右,网络游戏刚开始在神州大地发芽的时候,玩家们的忠诚度是很高的。由于那时候的选择不多,中变版6.11-6.17页游运营总揽 龙将依然走势良好 -lq99网页游戏专业门户官网而且大部分游戏都有自己鲜明的特色比如魔力宝贝,天堂,网络三国等。现在游戏多了,特色没了,大量同质化严重的新游戏扰乱了这个市场,并且这些品质不高的游戏为了自己的生存纷纷推行免时间费用的模式,这进一步助长了蝗虫玩家的生存空间。可以说,免费模式的推广是蝗虫玩家大量产生的一个主要原因。

民族网游的振兴之路需要所有参与者的共同努力。希望政府切实负起责任,对游戏企业的资质审核把关要严一些,重点扶持一些潜力大,资质好的中小企业,淘汰一批观念落后,游戏品质较差的企业;开发商要转变观念,要在游戏内找突破,找卖点,找潜力,不要在游戏设置上太苛刻,那样只会让人反感;玩家也亟需改变自己的观念,如果你真的喜欢某款游戏,有能力付费希望你能够多对游戏做出贡献;实在没有能力付费也可以做出自己的贡献,比如多拉自己的朋友来加入游戏,多参加游戏内外的活动,积极为游戏宣传,从某种意义上来说,蝗虫玩家其实可以做到更大的贡献。运营商也要更积极的贴近玩家的需求,对细分市场的把握要找准些,以优质的服务来打动所有玩家的心。做到了以上这些,我相信网络游戏市场会健康持续地发展,这对整个行业都是一个莫大的福音。

但是,进入无蝗时代,对于网游公会来讲,则喜忧参半。

读者会问为什么呢?

是的,我要回答。因为我是中国十大网游公会之一“追梦联盟”的会员,我说了未必有人说我好,不说别人也不会说我坏,说与不说对于公会害处是小,对于网游厂商害处大了点,但是害处最大的是国际网游事业的发展。

“蝗虫玩家”是一个新生的贬义词汇,主要是指大陆玩家(主要是指魔兽世界)蜂拥进入台湾魔兽世界服务器,犹如蝗虫一般铺天盖地。对台湾本地人来说,伺服器(服务器)的压力增加,造成网络延迟升高,从而降低个人的游戏体验。另一方面,由于大陆本地的魔兽世界运营商疏于管理,大陆玩家往往会有一些不好的习惯,而进入台湾的服务器又习惯性的把这陋习带了出来,被台湾本土玩游戏下载翻忆移民世五载合服生―世外桃源?江湖?人物最新外挂家所厌恶。比如说:刷频(短时间内多次发布同一条信息,造成交流信息的频道同一时间内显示的信息数量过少,刷频的人多了就造成信息滚动过快,无法获得有效信息),JA(指玩家在违背队友意愿的情况下获得本来不应该属于他的虚拟物品)。 而不单指玩游戏不专一的玩家,反过来将蝗虫从本质上来讲他的产生与形成与现在网游市场的进展关系是分不开的。

想必某些大公会和高管为了捧网游厂商臭脚也好,还是真正为网游事业发展担忧也好,纷纷在2010年CJ会后发出讨伐蝗虫的檄文来。其实,他们很傻很天真,他们自己何尝没做过蝗虫?我也是蝗虫,如果我不是蝗虫我还在玩热血传奇呢,能放弃影响力那么大的网游还有什么放不下呢?

网游娱乐具有一定的自由性,如果在实名制网游规划的开端还将网游固定化,那么将来必定要将娱乐性质合同化、约束化。也许大多数靠着网游来休闲消遣的玩家又该都回去玩“小霸王游戏机”去了。

“追梦”“DOD”“北狼”“TF”这些马甲想来得到容易。但是,如果是身担重责的高管就不会这样想。他的约束性就是责任性,他的责任性就是公会忠诚度。但是,我们不得不问,为什么会进他们的公会?为工资?为马甲名字响亮?还是为了人多势众在游戏里别人不敢欺负?都不是。我们做过管理的都知道,做个公会高管比任何一份现实工作都费心血;他给不给开工资不说,他给我们发的奖励与现实生活消费并不挂钩;如果是借马甲来壮声势,我们中国人都带“中国”马甲,进驻韩F、美F等游戏,谁都会对我中华民族另眼相看――中国不是一盘散沙,中国人不是东亚病夫!

当我们有了一定的社会观念,我们会对社会有褒有贬,当我们对网游界略懂一、二就不会那么谦虚了。我们会说自己游戏手法多好,带队多棒,然而,我们对于那些什么,综合游戏资质比较强的玩家,很是嫉妒,从而也大喊他一声“蝗虫”!

蝗虫,无处不在!除非网游界进入新的时代.