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滑雪驾驶冲浪 5D Totalmotion领略VR运动快感

约翰·杨表示他的目标是让5D Totamotion2017年上半年正式发售。这次会展上的4款全新VR游戏玩家们都可以亲身体验。我首先试玩了一下《破浪者Wave Breaker: Surf VR》,进入游戏后,我在一个水流湍急浪头很高的的海上冲浪。画面出人意料的让人感到非常紧张。起初我还有恃无恐,觉得不用扶着东西也能保持平衡,之后我才意识到我要配合游戏做出一些扭转的动作,还好脚上被像滑雪板上一样的绷带所固定,才得以让我保持重心。在试玩时,我还穿上了工作人员给我的Woojer触觉传感背心,它会配合游戏中的画面模拟出震动感,这让我有身临其境的感觉。体验完这款游戏之后,我已经全身被汗水浸湿。

之后我又获得了《种马的冒险Stallion Adventures: Horse Riding VR》这款骑马游戏的试玩机会。坦白的说,当我在刚进入游戏中被猎豹所追逐时,我快要吓尿了。这款早期作品还不太完善,玩家只能沿着固定的轨迹骑马行进。玩家所能控制的只有骑马的速度,我不得不用力挥舞着模拟出来的马鞭,同时双腿用力撞击马肚子来加快移动速度。 减速时则需要拉住缰绳。总的来说,这款游戏还需要在自由度上做出一些改善。

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东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)于9月15日到18日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。本次增设VR展区,并迎来了东京电玩展的20周年纪念。前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。

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我们上次见到Futuretown公司的首席执行官约翰·杨时,他的虚拟现实游戏工作室才刚刚创立不久,其旗下的畅销游戏《云间幻境:VR迷你高尔夫(Cloudlands: VR Minigolf)》,便占到了HTC Vive平台30%的销售市场份额。今天,这家公司的业务已经拓展到硬件市场上,在近日的东京游戏会展上为玩家们带来了一款名为5D Totalmotion的运动装置。这个名副其实的设备是一个可以适用于各种游戏模块的圆柱形的体感反馈机器,可以用来模拟例如骑马、站立和坐下等不同的状态。为了演示这款产品的各项功能,Futuretown公司同时还推出与这款设备相配套的了4款全新的VR游戏:《极地滑雪Whiteout: Ski VR》、《极限摩托Infinity Rider: Motorbike VR》、《破浪者Wave Breaker: Surf VR》、《种马的冒险Stallion Adventures: Horse Riding VR》。

尽管HTC前任CEO周永明参与到Futuretown公司的产品研发中,让这家公司主要致力于HTC Vive平台上的产品研发,但是这款5D Totalmotion还是被设计为一个开放的平台,除了HTC Vive之外还支持Oculus Rift以及国产的3Glasses VR头戴显示装置。实际上,在这次东京游戏会展上,为了在展厅里展示出5D Totalmotion的所有功能与玩法,这台设备是搭配Oculus Rift设备来为玩家提供试玩演示的。Futuretown公司首席技术官Justin Liebregts解释到,如果全部游戏都用HTC Vive来演示,他的团队需要对由光学位置追踪系统对不同游戏所带来的潜在干扰进行分区设置,然而Oculus Rift的动作追踪系统与台式机绑定在一起,通过监控器来监控玩家的所有动作,完美的规避掉了这些问题(文:魔性小饼干 )。

约翰·杨表示他的目标是让5D Totamotion2017年上半年正式发售。这次会展上的4款全新VR游戏玩家们都可以亲身体验。我首先试玩了一下《破浪者Wave Breaker: Surf VR》,进入游戏后,我在一个水流湍急浪头很高的的海上冲浪。画面出人意料的让人感到非常紧张。起初我还有恃无恐,觉得不用扶着东西也能保持平衡,之后我才意识到我要配合游戏做出一些扭转的动作,还好脚上被像滑雪板上一样的绷带所固定,才得以让我保持重心。在试玩时,我还穿上了工作人员给我的Woojer触觉传感背心,它会配合游戏中的画面模拟出震动感,这让我有身临其境的感觉。体验完这款游戏之后,我已经全身被汗水浸湿。

之后我又获得了《种马的冒险Stallion Adventures: Horse Riding VR》这款骑马游戏的试玩机会。坦白的说,当我在刚进入游戏中被猎豹所追逐时,我快要吓尿了。这款早期作品还不太完善,玩家只能沿着固定的轨迹骑马行进。玩家所能控制的只有骑马的速度,我不得不用力挥舞着模拟出来的马鞭,同时双腿用力撞击马肚子来加快移动速度。 减速时则需要拉住缰绳。总的来说,这款游戏还需要在自由度上做出一些改善。

之后,我又体验了一把《极地滑雪Whiteout: Ski VR》。在游戏中,玩家可以以一种自由的方式从严峻陡峭的雪山上往下俯冲。我在现实中也不太擅长于滑雪。我希望游戏可以搭配上一个专用的模块,来让双脚形成真实滑雪的状态,而不是像我之前体验过的冲浪游戏一样的固定双脚。总的来说,这款游戏玩起来还是非常有趣的。

最后,我终于坐上了摩托驾驶平台来体验这款《极限摩托Infinity Rider: Motorbike VR》。我非常喜欢这个设有刹车和加速油门的车把设计,但是车身的整体倾斜程度还不够完美(工作人员表示在硬件的迭代更新中会不断改善这一问题)。此外,由于某种原因,我在游戏有眩晕恶心的感觉,这使得我不得不提前结束这次试玩体验。我猜测导致我感觉不适的原因是视觉延迟和运动延迟的交互作用,但也有可能是我在连续试玩3部游戏作品后,没有得到充分的休息。这个产品总的来说非常不错,在各类游戏中的应用也充满了无限的可能,希望Futuretown公司能针对画面导致使用者眩晕这一问题做出改善。

当然,距离玩家们能购买到这款5D Totalmotion设备还有一段时间。虽然亚洲市场上已经出现了类似的VR设备,但是Futuretown公司的名誉董事周永明对他们的产品充满了信心,根据之前的市场调研,这款产品不仅仅是这次东京游戏会展中的闪亮之星,之后也会被全世界所瞩目。产品后续的推广工作也正在如火如荼的筹划着。他对产品的研发时间过长以及山寨产品的问题一点也不担心,在会展中说到“我们做的是一款有灵魂的产品,其他山寨的都将是行尸走肉不值一提,我们的产品正式发售后,同类山寨产品都将黯然失色。”

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