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独家专访丁磊:武侠游戏只有中国人做得来

【专稿,未经允许请勿转载】

10月12日,借着《武魂》发布会的契机,网易CEO丁磊接受了记者的独家专访。很少单独接受媒体采访的丁磊,一露面仍然是一副再典型不过的休闲装扮,身上穿着武魂的纪念T恤,搭配仔裤和运动鞋:这似乎还是我们所熟悉的丁磊。

记者与丁磊交流

“在不断变化的行业中要保持自己的态度。”

刚一坐定,他就展露出了标志性的笑容与的玩家们打招呼,顺带着为武魂做了一个小小的广告:“网易武魂开始发布了。”丁磊似乎变得更愿意面对镜头面对记者了。

变与不变,无论对于丁磊还是网易来说都是一个重要的课题。

如果留心观察,不难发现网易进入2012年以来,发布新游戏的速度明显加快,给人的感觉是网易变了。在丁磊看来,网易这个名字,其实就足够说明问题了,“网”指的是所处的这个行业,而“易”则意味着在这个不断变化的行业中,“现在有很多公司都有一个很明显的特征,就是浮躁,比较急。”丁磊说道。而网易却有自己的态度:遵循自然规律,不浮躁、不着急。

网易的变是对行业的适应,不变的是网易一直以来的态度。对中国传统文化有不少了解的丁磊认为,这就是老子所谓的“道法自然”。

“武魂筹备了八年,急也急不来的。”

网易的“不着急”似乎在《武魂》身上得到了体现,丁磊说:“武魂筹备了八年,放到现在发布,急也急不来的。”少之又少的游戏竟然能够做八年之久,然后说“急也急不来。”这样的时间长度,听来让人难以置信,但从丁磊口中听来,却仿佛是再正常不过的事情,这或许也是网易的一种态度。

“犯过不少错误,也交了很多学费,但最终还是突破了瓶颈。”丁磊这样评价《武魂》这款产品的研发过程。现在我们能够看到的《武魂》中的物理引擎,在国外大多用于FPS类型的游戏中,而在MMORPG上的使用则很少。“我们是国内第一家使用物理引擎来做MMORPG网游的公司。”

网易近期发布的一款新游戏也拥有类似的物理引擎,对于玩家来说,从表面上似乎很难去区分两者的不同。而丁磊则认为,最重要的区别是在玩法上,如果能够深入的体验就会发现其中的不同。他同时还举例道,《大话西游》和《梦幻西游》都是西游类的游戏,都是2D回合制的游戏,但现在就没有人说他们相同。

下一页:“专注、不急功近利胜利就一定属于你。”

“专注、不急功近利胜利就一定属于你。”

在早些时候接受采访时,丁磊表达了对《武魂》极为强烈的信心,要做“2.5D游戏领域的王牌”。这样的信心从何而来?在丁磊看来,信心依然来自于网易的态度,“网易做游戏的态度不是现在市场上任何一个公司都有的。专注、不急功近利胜利就一定属于你。”他以天下系列作为例子,作为3D即时制的游戏,天下系列通过不断的修改调整,最终得以在市场上立足。

专注、不急功近利、听取用户的意见,在丁磊看来是游戏走向成功的必备要素。如果说前两者是网易的内功修为,对用户的了解则是外在功夫的修炼。十分重视用户体验的丁磊,对于当前用户的变化也有自己的看法。现在的用户,特别是90后的用户已经不太喜欢节奏感比较慢的,偏休闲的回合制游戏,而更加倾向于动作感强烈,节奏快的游戏。

谈到此,丁磊话锋一转,说道:“快慢快慢其实是一个交替的过程,也许年轻的时候喜欢快节奏的东西,而渐渐地也许会想要慢下来。”网易在针对不同的用户上,也准备了不同品类的游戏。而《武魂》作为网易第一款动作武侠类的游戏,丁磊希望各个年龄段的玩家都能够喜欢。

在采访结束时,丁磊用一个很长的句子来表达了对《武魂》的期待:“我希望它能够成为中国2.5D即时战斗武侠游戏之王。”稍作停顿之后,他忽然提高了声调:“我相信武侠类型的游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国的文化打造一个完美的作品。”

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