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《大话西游2》帮战中做一个合格的“炮灰”

大话历经四载,PK无疑始终是热门话题,大话不比传奇,我比较喜欢传奇式的PK,集体殴斗,我装备不行,但我可以十个打你一个,传奇攻城战更是让喜欢PK的人热血沸腾!大话PK则体现一种艺术性,单调的回合制,法术的控制及破坏性环环相扣,使回合型PK大放光彩做为任何一个大话玩家都希望在每一次帮战中展示自己,突出自己,但毕竟人与人不同,更多人的目光都放在那些拿RMB砸号的牛×人物身上,这些玩家固然是咱比不了的,但咱们自己也要玩出自己的乐趣,正所谓牛人无限少,炮灰也潇洒!写这个帖子的目的就是与大家分享个人的一些见解和想法,你可以不屑一顾。但也请你尊重一下他人的劳动,我上次所写的“浅谈人族另类PK”,遭受到几个人排斥及鄙视,我想文章我写出来的目的就是为了让大家观赏,有意见及质疑你可以提出,用不着极其粗俗的问候我的家人吧?既然你不屑对我点评,何苦再来恶言而降低您老的身份呢?废话不提,进入正题!

首先,炮灰一词我之解?战场环境千变万化,两兵相交,必先上炮助势,两方首被炮灰打重者,即为炮灰,炮灰这一职业是伟大的,无炮灰以身试炮,后续队伍何来驰骋?所以,做炮灰的玩家不必感到灰心,革命分工不同,应当去考虑如何立足本职,干好自身工作,做一名专业的炮灰!

在大话里,炮灰可以简单的划分为以下几种人:

一、传统职业种族,如大力魔、血攻魔

二、升级缓慢、法垃级的人族(虽然现在有了师们任务,大有冰五混四的人在)

三、不双抗的仙族,只能单抗并且法术熟练低

四、刚进行转身不久的(也称之为宝宝)

虽然人群划分是如此,但很多时候,无论各区我想都会出现此类情况,非主力队在遇相对实力帮派主力队时,挨不住2轮的轰炸也出中场休息了,结局也算是悲惨的了,此类队伍遇主队其本身意义而言与炮灰无异,但毕竟还有实力可说,故不做为炮灰份子而谈!

做为一个炮灰人员,装备上不需要精益求精,但也有所要变态的网页传奇游lq99浏览器推专题应用关注乔布斯辞职戏求,而且人员必须具备配合意识!这里主要将反震装备。也是最适用最普及的一种方法,说到这,可能又有人会耻笑我,“反震全世界都知道,还要你说”。反震早期确实流行过一段时期,但新的帮战系统及作坊装备的炼话,使大部分人都被兴奋冲昏了头脑,既然出了还可以再进?那么穿反震有什么用,倒不如痛痛快快放开手杀一场!可是,大兄弟啊,你也不想想,你要是能杀的出去,能冲出一条血路,那你早已成为一个响铛铛的人物了,你还会有时间看我写帖么?别忘了。我写的可是炮灰之帖。你有着传说中的三抗,有着强法90的套装,等级都已三转140+了,你还是炮灰么?你得理解那些法术熟练低,等级低没人重视的“普通人”,对方宝宝都是双抗90+,人物都已高抗,难道你有理由也让炮灰也刷的扔一个五冰,而后……(场上沉默1秒)只冰住对方一个不抗的泥巴?炮灰应该是轻轻松松展开工作,开开心心出场休息的!

做为炮灰血系一族(敏低),应当理智的穿上你的反震装,各服反震石头应该属于比较便宜的吧?具体打法如下:

帽子:反震率+12+12+12 =36(价值高还有暴点) 炼话三点反震程度

衣服:反震程度+12+12+12=36(价值高还有暴点)炼话三点反震程度

项链:反震几率+12+12+反震程度12=反震率24,程度12炼话三点程度

总和反震几率为60,反震程度为57。帮战时变身反震几率程度+10泥巴卡(这个简单,书店有卖,买着物理的自己留着挂机,买着人用的,高商店五万的价格卖出。)

一套极其普通的打法,当然,你可以变换方式的打,如果有神兵帽子的话效果会更好!

敏系炮灰一族可选择单抗人法,秒或履行护士的职责!

炮灰人士召唤兽携带:

帮战是集体的战斗,团体的胜利才是目的所在!不要为了怕宝宝贫血,为了扛回合而带低敏血宝宝…建议都带敏攻宠黄金冰快为首选。

组队、配合、责任:

突破传统以等级为依据的组队,自由组合,在进入战斗后应当听一人指挥,所有攻击均指向对方一热血传奇网页游2012《传奇世界》二期账号权威鉴定,特权好礼送玩家仿戏2012个单位,而后就是在操作过程中尽量拖慢每一秒!其他队员可根据现场情况将战斗位置,对方人员种族及变身情况汇报于帮里的实力队,战斗过程中反震的几率及敏攻宠的伤害都有可能拖出对方任意一队员,也有其他之情况出现,比如对方倒一队员,我们并未全挂,此时炮灰的工作也算是一次失败了。次回合对方必可拉起,但搜集给予实力队的信息,也可算是功劳!不小瞧每一回合拖住的20秒,其实说白了就是为一个帮派的主力队及实战队都争取了20秒时间,如果3人为一组的炮灰队数量可观,运气好的时候有拖两回合的情况出现,那就是为帮里的胜利争取了更多的胜利!

这里要提醒炮灰门的是。队伍固定就不要换,队长也不要换, 出场之后统一听队长指挥,在第一时间同时进场, 在约定的地点集合,直奔对方守护神。 只要不浪费时间, 在冲往守护神的路上都不会受到对方队伍的攻击,因为系统保护时间是相当长的

反震装备针对血法仙、杀伤力小的仙作用是微小的,应该盯紧那些出手拉风的高敏炮仙,火力要集中!由于出场时间不相同, 被震出的仙和他原来所在的队很可能需要汇合时间或者原队未出,自己落单进场,这时应当报告于帮里实力队去清除该人,避免回合!(不要不屑于五杀一,就欺负他了)!备注一条,其实每次战斗时完全不用控制指令,等待20秒让系统自己出动就可,这段时间,你大可利用起来象实战队员报告,而后慢慢的欣赏烟花吧!

就我个人观点而言,任何一个帮战…炮灰都应当积极参与进去,虽然不能前阵杀敌,尽显本色,实力着实相差太远,力敌不过智取是最好的选择。任何时候都会出现强者对初学者的局面,力量悬殊是不争的事实。但并不意味着失去抗衡的权利。即使明知是输,也应当正面迎战。