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六成网游过早死 寿命不足一年前途堪忧

中国有一个特色“人多”,在网游界呈现的也是“游戏多”,非常符合中国特色。在数量剧增,种类繁多的网游业现状的承托下,人们都对游戏行业抱有乐观的心态。近年来网游,页游迅猛发展,如雨后春笋般集体爆发,让越来越多的企业希望到游戏行业来分一杯羹。殊不知来的人越多,好处越难捞。“一个和尚有水喝,三个和尚没水喝”,被眼前利益蒙蔽的厂商直到一头栽进去才大呼上当。

游戏多自然玩家的选择余地也更多,厂商为了尽早资金回笼,缩短开发周期。结果抄袭、换皮等“恶劣”行径层出不穷,好好的一个行业被搞得乌烟瘴气。原本想来吃肉的厂商最后不但收不回成本,还得赔进大量资金。原因很简单,游戏不好玩家不卖帐。反正好游戏多,这个不好玩就换一个。因此玩家玩不到几天,几周就把游戏删除,也因为出现了“怒删”这类的网络名词。

根据互联网消费调研中心数据显示,2011年统计数据显示,寿命在1年以上的国产网游作品仅仅占据市场总数的27%,连三分之一都不到,可见淘汰率有多高。而数据中运营在一个月左右即遭玩家抛弃的网游比率高达22.6%,数据同样让新开传奇网页游该向谁道歉戏人触目惊心。再来看看玩家的调查分析,对于一款游戏的取舍中占据比重最高的是能否在游戏中感受到新鲜事物,这一比重占据调查人数的64%。超过一半的数据显示玩家对于新事物还是希望玩到更多新元素来刺激他们。这也是现在国产网游所严重欠缺的。

2个数据一加成,现状便是厂商不得不面对竞争激烈,游戏死亡率过高的现实。2011年上报文化部审批的网络游戏总共646款,其中国产网游达到了604。数量很惊人,结果取得的结果是惨不忍睹。数量多只能证明跳进火坑的厂商越来越多,数量多绝对不是创出一片天地,突破行业瓶颈的灵丹妙药。

过早死!生命周期太短就要想办法解决。除了厂商解决他们急攻心切的想法外,提高游戏质量是最终根本。

做有特色的原创网游

2011年某游戏媒体推出的国产网游排行榜数据显示,游戏评测分数中低于7.5分的共286款,占84.37%,该媒体称,同质化是这些游戏里最普遍的表现,游戏本身没有特色,甚至是抄袭或前作换皮的速成品。

业内人士认为,近年来,网游厂商已经习惯了拿钱砸市场,一味追求短、平、快。相比之下,那些将重点放在提升生命力上的老游戏反而竞争力更强。

暴雪《魔兽世界》能在中国网游市场火爆至今,首先靠的是其具有原创性的宏大历史系统和故事背景;韩非常变态的网热血传奇 谁是王者!热血传奇八闽群英争霸赛页游戏游《热血传奇》虽是2D游戏,十一周年玩家不离不弃,依赖其在中国网络游戏前期开创了东方魔力色彩网游的先河。

《热血传奇》整整影响了一代人,现在仍是盛大主要的营收来源。

注重玩家感受和游戏情结

08年金山接手的《石器时代》死于不符合玩家需求的点卡模式和在游戏中出售虚拟道具;03年天人互动的《魔剑》高度自由的PK和战争设计的残酷性理念过于超前不能满足国内玩家需求,风靡一阵后迅速被玩家所抛弃。

版本更新与融入新玩法

互联网消费调研中心调研结果显示,大部分玩家都是因为觉得游戏没有新鲜东西便离开。哪怕是号称全球500万游戏玩家的《魔兽世界》,当“巫妖王之怒”迟迟难以更新时,也出现了大面积的玩家流失。

《魔兽世界》也不断推出新版本,吸引玩家眼球防止玩家过度流失。

随着近年来市场增势趋于平缓,客户端网游快出产品赚快钱的日子已经过去,在今年年初召开的中国游戏产业年会上,国内几家网游巨头纷纷号召“网游回归本质,以玩家为出发点潜心打磨新一代网游大作。”