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新时代的霸主 fps的过去现在与将来

这是除了RPG游戏外,第一个让世人惊叹的游戏类型,二十年过去了,它依然像巨人 (微博)般矗立在那里,更可怕的是这个巨人仍在不断的变大、变大,它就是

FPS(First-Person Shooter Game,第一人称视角射击游戏)。

本文将从诞生、进化和新选择三个方面讲述FPS游戏是如何做到经久不衰并持续爆发的。

一、诞生

1 定位

女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具枪,不知道为何男人总是将枪械放在游戏的第一项。也许网页游戏私服发《魔兽世界》3.0竞技场进阶 细节决定成败布网是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。但世界和平是大趋势,导致了众多青年的一腔热血无法释放。所以更多的人就选择到游戏中去当一下那传说中的孤胆英雄。打枪游戏题材的市场定位因此便有了,针对人们喜欢军事战争,尤其是喜欢枪械的男玩家而设计游戏。

2 优势

而第一人称视角便是让更多的人有一个真实的代入感,最大限度的将整个环境展现在玩家的眼前。一晃二十年过去了,游戏死了不少,但是第一人称视角的游戏新开传奇世魔兽iii 全兵种介绍之暗夜精灵界变态sf设计却始终延续了下来并且继续指引我们前行。

3 始祖

第一款FPS游戏据史料记载应该是《重返德军总部3D》,这部作品可以说是第一部通过伪3D效果实现的FPS游戏。重返德军总部的制作者是被称为程序之神的约翰卡马克,如果因此说约翰卡马克是FPS之父一点都不为过。虽然另一个约翰罗梅罗早已不知踪影,但是他应该算是最早的游戏FPS策划,那一年他和卡马克才20多岁,但是他们一起创造的ID大名却从此扬威海外。