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游戏下载行业瓶颈比预期早来三至五年类似传奇

游戏行业瓶颈一直是大家关注的话题,如何突破这个瓶颈很多企业认为是创新,而郑化锋认为这种行为的发生是行业自身发展环境所导致的,而导致这种环境的原因主要是同质化、伪创新等多个原因所导致行业提前三至五年遭遇瓶颈。

投资是如何忽悠来的?

做游戏很辛苦,却有很多人忽略辛苦,看上赚钱。是游戏就能赚钱这个愚昧的理论让众多实业投资商、房地产老板纷纷涌入这个行业。09年同质化着实让游戏行业饱受风霜,许多跟风的企业亏损或倒闭,让一些外行老板认为要好产品才能盈利。

好产品是什么?这些外行老板怎么才能认为是好产品?从最初的新产品到创新产品,外行投资者也懂得了需要能赚钱的产品。怎么才能说服这些投资者,告诉投资者我的产品能赚钱呢?其实忽悠投资商很简单,拿一些已经赚钱的大作来举例说明,比如盛大《热血传奇》一个季度几个亿,lq99畅游《天龙八部》也是几个亿,而我们的产品也具备《热血传奇》、《天龙八部》的特性至少有百分之八十,我们也不求赚几个亿,百分之一百万级别总可以吧。如此说法、如此比列怎么不让投资商动心呢?

当然这只是一种常见的形式,还有很多的形式,比如我们的团队A人员是盛大的负责什么项目的,B人网通恸天贯日 lq99《明朝江湖》魅梦魂曲挽 - lq99网页游戏门户仿员是lq99畅游的,C人员是完美的等等,其实也许只是一个测试或者一个产品人员连经理都谈不上。再者偌大的一个上市企业即便是一个经理也许只是负责活动、或者负责推广、或者负责工会,让他们单拉出来一个都不能独当一面。

创新是怎么制造出来的?

创新,这个词很潮,却有很多人信,特别是投资人信这个,甚至比南方人信迷信还信。投资人的操守有个习惯不见兔子不撒鹰,不见到真材实料他们不会进行下一步。俗话说的好,上有政策下有对策,而创业团队的对策是什么呢?

说到创业团队很多小企业都会亏心,自己的水平如何自己都不信,但是为了忽悠来资金不得不霸王硬上弓。找或者买一款引擎或者过气的产品,换包装、换场景贴图、换建模等等,程序只需要在几个月内了解如何去改动游戏就可以了,换个画面、换个视觉投资人的确看见真材实料了,但是其真正的品质就无法考究了。当然,也并不是所有的团队都这样也有一小部分团队还是有实力的。

我们经常会看见一些画面非常好看的产品,大家都说自己创新了并且用的是3D,3D难道就是他们所谓的创新吗?3D只是一个换面展示风格,就好农民穿的全部是名牌,吃的却是粗粮、馒头,肚中无货啊。只要他一张口就露出破“星女郎”助阵《龙之谷》今夜7点引爆外滩绽,他就是一个草包。

前段时间盛大《星辰变》上线,据说测试就测试了一年,网易《天下2》回炉一年后才成功,lq99畅游《天龙八部》也是如此。从这里可以看出大企业都面临产品品质的压力何况一个小企业呢?

从这里可以看出很多企业都是利用一款引擎去开发产品,号称几年几年实际上无非把贴图给换了换而已,甚至还出现更新包还是老游戏的名称的笑话。最终这游戏大成了吗?NO!玩家不是傻子。

游戏推广熟悉游戏行业的人都知道产品的画面对吸引用户有效,增强了用户的代入感,然而用户进来了还要面临一个流失率,这跟产品的品质有直接的关系,也就是说产品是正品还是草包都将从这里展现出来,露馅是早晚的事。

所以,健康稳步增长的健康环境被一些不良风气所造成诱导、假象、混乱的局面所构成一种类似快消模式的发展。为此,游戏城认为游戏行业的瓶颈比预期早来了至少三到五年,同质化、伪原创、换壳产品等等让这个游戏用户感觉到枯燥、失去了耐心对产品的品味更加“重口味”,许多老企业也是因为“快消企业”的注入似乎失去重心,走错方向或者更加难行。