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《魔兽争霸》永恒的话题 再谈电子竞技&网络游戏

文:Cen 原文连接:

“电子竞技VS 网络游戏” ,虽然所有人都很熟悉,但它就像“火星撞地球”一样,常挂在口边,却未曾发生。

网络游戏近年来的发展趋势总体还是不错的。大型代理商在国外上市的譬如九城盛大,他们除了拥有雄厚的资金实力,还有政府方面的支撑,近年来国外的大型开发商的产品纷纷被这些公司拿下代理权,数以万计的点卡被刮开,这意味着他们有更多的资金可以继续投入,甚至多到可以拿去玩国足,养球队。电子竞技却没有那么好的命,至于不好成怎样我也不用在这罗嗦,大家都知道。

等级高就是强,战斗与装备是毫无悬念的普遍特征,大部分所谓的PK大赛实际上最后沦为简单枯燥的升级比赛,而且因为结果毫无悬念,比赛的可观赏性也不高,所以就算硬要搀和到电子竞技的概念中去,网络游戏也无法与体育项目有机地参合在一起。电子竞技却在2003年突破了游戏的概念,国家体育局宣布电子竞技为第99个正式体育项目,那一年沸腾了,游戏王国分家了,我们与身俱来的竞技灵魂得到了证明,打从这一刻起,电子竞技的血已经和网络游戏不同,也正是这一刻起,我们注定要走一条与网络游戏有福不共享,有难要同当的路程。

并不高昂的消费标准让网游在青少年中广受青睐,你可以没有接触过仙剑 大航海,但你多少会接触一些网络游戏。早在2000年前,UO(Ultima One)打响了网游占领网吧市场的第一枪,随后的千年,红月等等作为铺垫,2001年7月,上海盛大网络公司引进大型网络游戏"传奇"。一年后,“传奇”缔造了传奇,同时在线游戏人数突破50万人。到了2003年,它拥有7000万注册用户。这个庞大的数字为网络游戏日后的发展建立了扎实的信心与经济基础,这个庞大的数字同样也滋生了越来越多难以自拔的年轻人。传奇以及同时代的石器时代,几乎让网吧玩家(大多数为青少年)集体沉迷其中,再加上彼时网吧市场尚不规范,这段时间内打击黑网吧,网络游戏,未成年人……成了传统媒体报道游戏相关新闻时出现频率最高的组合词汇。

当主流社会开始打击网络盗窃,严厉封杀电视上游戏的播放,电子竞技也开始受牵连,凡是和网吧,不良少年,夜不归宿,考试不及格相关的事迹几乎都能耳闻熟悉的谴责声,网络游戏亏欠的社会职责由广大不知情的人们向电子竞技一并申讨,我们开始为青少年沉迷堕落这项罪名交下一笔笔罚单,这种牵连仿佛隋唐时代一个人闯祸亲戚也得承担。

网络游戏并没有做好他的社会形象,却更加大张旗鼓,他们似乎在针对我们做些市场动作。盛大网络在2004年巨资收购了浩方对战平台,那时他们并没有称之为收购,而是叫做“渠道方面的合作”,什么是 “渠道方面的合作”?就是点卡销售仅仅作为营销一部分;另一方面,盛大的卡,可以储值浩方VIP。虽然盛大只字未提,不过一切信息告诉外界:盛大有意进军电子竞技领域。此时此刻,我们都感觉电子竞技似乎找到了它的主人。可事实是这样吗?

前阵子我特地去复旦大学听盛大网络的一次宣讲会,我本想问问那个年轻的事业部首席执行官是怎么看待电子竞技的,我想知道他们会不会把电子竞技看作蓝筹股来运营,会不会以网游扶持电竞的模式出发建立起一个电子竞技发展模式,或者说是如何去看待电子竞技。结果是根本没有机会询问,他们对电子竞技的态度是不屑一顾。整个宣讲会中除了一些官员上来读稿子,便是一些金卡银卡贵宾卡的派发,盛大招聘人员还作了一些类似数学竞赛的提问,根本没谈到实质性的关于网络游戏与电子竞技产业方面的问题。他们会后给予我的答复只有短暂的10秒钟,内容只有简短的九个字“我们有浩方在搞活动”。盛大对电子竞技简直可以说是一知半解,甚至他们对自己旗下的浩方,都不乐意介绍,让我不由地怀疑他们当初购买浩方的意图。

对,一定有人问过:盛大购下浩方,浩方走上电子竞技的正轨了?

新的浩方进行了所谓的整改:

招商引资,广告泛滥。

人数未满的房间的非VIP不能进入。

进入2小时内的自动弹出。

对作弊、外挂泛滥的现象视而不顾。

……

从那时起,浩方不再是以前那个浩方,他传承了网络游戏的作风,有奶便是娘,有钱就是爷。这无可厚非,但你知道吗?盛大把浩方通过各种渠道得到的收入分成两块盛大传奇网页版最新辅助煮酒谈战力 要玩《盛世三国》战力评定 - 新闻中心 - lq99网页游戏门户类似传奇,一块用来赡养网络游戏,另一块投入运营电竞平台,只不过后面那块所占的比重仅仅是10%或者更少,浩方的电竞专业人员有多少,管理人员具备什么素质,在整个盛大旗下有多少发言权,这都是不可告人的秘密。说的直接点,盛大买下浩方,利用电子竞技人群的资源,推广发扬他的网络游戏市场,美其名曰“着力发展电子竞技”,而对于刚“领养”的浩方平台,只给他穿布衣服,睡木板床。是的,上述这些整改除了能够帮助盛大公司榨取更多的资金还给了广大电竞玩家好好洗一把冷水澡的机会,人们终于清醒了,没有一位电子竞技爱好者忍受的了如此敷衍和对电子竞技的藐视。

就这样,我们选择离开。曾经平均同时在线人数达200,000的HF时代过去了,我们迎来了VS Client。

大家开始进驻新的平台VS,这个两年前只有3000人在线魔兽最高只有9级的平台,如今成为了中国最经典的电子竞技对战平台。VS继承了以前浩方对战平台残存的意志,它容纳了来自五湖四海的玩家和选手,以及最强的求胜欲望,它和HF一样同样有着竞技场Ladder模块,毋庸质疑,现在VS代表着当今中国电子竞技的最高水准,里面有不分昼夜的苦练,当然也有不自觉的作弊行为。 玩家们新的期待是VS是否能够创造电子竞技的神话,最终会不会成为电子竞技的奥运跑道?

在没有坚定信念的前提下,一切都是未知数。

形势渐渐明朗。网络游戏正在逐渐潜入我们的领域,在今年五月召开的电子竞技创新发展座谈会的参会代表里已经出现了腾迅以及盛大的名字,可真正的当家在哪呢?我们的电子竞技已经快成为别人的殖民地。在与网络游戏打交道中,我们习惯了软弱、节节败退,毫无还手的余地。以前有盛大收购浩方,今后会不会有九城买下VS呢?在利益的诱惑下,哪怕很微薄,电子竞技的理想与信念都荡然无存,没办法,许多人确实肚子也快饿瘪了。

随着03年的国际性转正我们开始改口电竞,但网游还毫不避讳地自称游戏,他们并不担心因为网游的实质本身就是游戏,更因为他们有垫背的,这恰恰这不是所有人都明白的道理。问题正出在这里―――游戏圈内人士所说的“网络游戏”和各个传统媒体文章中所讲的“网络游戏”并非同一范畴。电子竞技在三番两次挣扎下依然没有与网络游戏划清界线,导致了基于传统与顽固思想的重重压制,那是不是说我们就该这样被动下去?

大家有没有见过哪项大型电子竞技比赛打过“反沉迷”的口号?傻瓜才会,外界的误会已经让我们喘得够呛,难道还要节外生枝?此地无银三百两,我们就是怀着这种胆怯的心理度过每一个赛季,生怕网络游戏又闯了什么祸连累到我们,更害怕惊动了教育局,文化局之类的。说穿了,我们连自己都信不过。

可有谁仔细想过没有?我们真的沉迷了吗?近几年来从魔兽玩家里转成电子竞技工作的人不在少数,越来越多的青年人玩游戏玩到一定的程度就着手去制作游戏,去组织,去管理,加上大多数半职业选手都开始渐渐被俱乐部规范起来训练。随着电脑与网络的家庭普及,游离在职业和普通爱好者之间的沉迷现象在电子竞技范畴里逐年递减,甚至连许多高中生也开始对电子竞技比如DOTA有了理智的认识。这决不是热情的衰退而是一种渐渐成熟的认知。对这样的趋势来讲,沉迷一词用在当今电子竞技中实在牵强。相反,随着热门网络游戏补丁的层层推出,越来越多的年轻人陷入其中,网络游戏所消耗的点卡也逐年增多,甚至许多人偏向花费大量的钱财去购买虚拟装备,诞生了所谓的“人民币”玩家。大笔精力、财力的投入耽误了工作毁害了家庭。既然如此,我们何不趁此机会好好回敬一下长久以来日子过得万分潇洒的“老兄”,勇敢而坚定地打出“反沉迷”的旗帜呢?

我在电竞类网上频频看到“通宵”“叫人”这类字眼,我认为这是我们自己诋毁自己的可笑行为,电子竞技不能再用简单的热血来诠释,对于如今泛滥的游戏,RTS 也好mmorpg也罢,我们与其陶醉于虚幻的高等级帐号,不如多一些“清高”,好好地利用起“体育项目”这块大盾,把自己保护起来。当前的电子竞技应该包含更多的理性与坚决,它应该走向成熟,把低俗、不健康、不良的行为一一铲除。

反对沉迷,走出这一步一定很别扭今日新开传奇世今日新开对峙南海:亮舰,亮剑!《亮剑2》扬威出击2012最新界私服,但是正是这种表面上似乎不利我们发展的举措其实却是我们打破传统观念走向社会群众的第一步。如果我们能用正确的姿势来挥舞“防沉迷”这把双刃剑,无论是对电子竞技今后相对网游的地位,还是电子竞技在社会上的认可度,都将会是一个新的里程碑。

究竟是网络游戏在和我们共同发展,还是我们和网络游戏是从属关系,这已经不重要,但我们要明白就算网络游戏给了我们一笔不小的数额让我们办比赛赞助我们站队,我们是否接受这种不可靠的收入?作为发展,我们迫切需要,但知晓最终成为被剥削的肉俎,我们应该唾弃。多年来,我们已经习惯了这种凌辱。

看到这里你们会发现我今天是来挑拨网络游戏和电子竞技的关系的,但是挑驳不代表绝缘,从发展的角度来讲,无论是行业架构还是企业管理,网络游戏值得我们借鉴还有很多。

当一拨拨年轻人早已在电子竞技的国内外赛场上驰骋,为国争光时,网络游戏都做了些什么?是的,电子竞技注重的是公平性和竞争性,它除了注重体力上的争持之外,也十分注重策略的运用,但网络游戏却需要耗费大量精力、财力和时间,玩家往往要靠大量投入金钱和时间才能增加级别。

为什么一场东南亚金融危机让RTS星际崛地而起,那时韩国也有自己的Mud(网游的雏形),但却没有“网络游戏职业选手”?网游无法抓住金融危机的契机而作为竞技项目的星际做到了,他们之间的区别在于:当大家耍不起保龄球高尔夫时,你可以连接若干台电脑体会一下头脑对抗的乐趣,相对地,你钱多得没地方用时,网络游戏只能把它变成一把虚幻的宝剑或者大刀。

陕西省体育局社会体育管理中心主任赵湘亭认为,电子竞技发展最大的障碍就是人们观念上不认同,影响了各界对电子竞技的投资态度。是的,这个说法已经被大多数人所认可,那政府为何迟迟不介入?这个问题就不是我们能理解的了,这与国情与整个社会背景是密切相关的,对于中国电竞这么一大块西方人纷纷想霸占的蛋糕,当家人会视若无睹?说穿了,政府也是心有余而力不足。请别误会我不是说客,我只是要告诉大家,光靠政府去整改是一项很大的工程,也意味着很大的风险。对于这个产业我们,缺少的是管理、是人才,是统筹力和协调性,而政府方面对这个领域终究不熟悉,信息和我们也不流通,也没有专业的接口型人员,导致了专业玩家职业选手与外界处于一种近乎隔绝的现象,而且业内普遍存在年轻人综合素质不高,心智不成熟的情况。更为重要的是,我们在“网络沉溺”的大海浪中没有找到政府营救的信号。这是致命的。

网络游戏是兴风作浪的主角,他却安然无恙?因为他们进行着一种“良性”循环,何谓“良性”循环,他们有第一笔资金,还有一层很厚的脸皮,帮助他们和社会主流有效“沟通”,为经济的来源上好保险。渠道不用挖掘、开发交给外国人、运营和宣传只消稍作笔墨,便真金白银赚的盘满钵满,继而转入下一步的沟通,有了血液的循环畅通。

虽然我们还没有明白跨出这一步的意义,但是我们要明白电子竞技确实需要政府与广大爱好者两个层面的照应才能健康发展。

暴雪创造了经典,也糜烂了世俗,因为他不了解他的两个儿子各自的追求。如果我说的没错的话,一个真正的电子竞技者会厌恶一切把电子竞技和网络游戏混为一谈的说法。真正的电竞之帝不是暴雪,暴雪如果把电子竞技和网络游戏严肃地隔开,那就是他,可惜他没有,他眼里只有钱。所以真正的电竞之帝是westwood, C&C和红警才是老祖宗,他们纯正的理念激发了后代对电子竞技不懈的追求。

是不是感觉很矛盾,虽然经典的星际魔兽是暴雪很重要的一块,但是网络游戏也相当受宠。矛盾和竞争才能推动发展,因此我们必须希望有更好的RTS问世,最好能够以一种本土的文化礼貌地诠释两种不同的血统。

许多人一边玩网络游戏,一边打电子竞技,这作为生活的消遣,网络游戏能办到,电子竞技一样也可以,他可以用来娱乐,但它的本质是体育竞技,所以这并不矛盾,但真正要以一颗游戏的心去网络游戏,以一颗竞技的心去电子竞技却并非那么容易。