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10年游戏人生,不要小清新我只要重口味

财富、名誉、地位、友情、爱情、对美的渴望、对未知的向往……这些关键词是否足以概括小Z十年的网游人生呢?“不能,”小Z给出否定的答案:“这些都是次要的,要想概括我的网游人生,最最重要的概念只有一个:重口味!”

那一年,小Z十二岁。经历过千禧年中国网游lq99潮的玩家都应该知道,2001年意味着什么。这是国内网游真正大爆发的一年,网络游戏这个概念第一次开始在国内普及,而同样随之普及的还有另外一个概念--PK。小Z回忆着自己第一次踏入网游世界时的感受,第一次看到人头攒动的新手村,第一次和其他玩家密语,第一次不用存档就可以放心退出游戏,第一次PK,第一次杀人……“现在的大部分网游越来越没有以前的味道了,相信从那个时代走来的网游玩家都像我一样,不会太过迷恋现今网游中那些花里胡哨的形象工程,”小Z说道:“只有热血的PK,重口味的杀戮,原始暴力的快感,才是我们在网游世界中唯一的追求。”

用滚烫的鲜血谱写“传奇”

神秘的玛法大陆,风雨飘摇的都城比奇,以及那屹立不倒的沙巴克城墙……传奇,是一段不能磨灭的历史,也是如今的骨灰级玩家们曾经稚嫩而懵懂的梦。在传奇的世界当中,热血重口味的PK杀戮第一次被如此简单直接而又淋漓尽致的表现出来。

“玩传奇的时候经常会跟其他玩家莫名其妙的打起来。”小Z回忆说:“有时是为了网页传奇抢怪闪耀京城非谁莫属 beyonce vs 彪悍小y争练级点,有时甚至没有什么理由,纯粹的为了PK而PK。而且,这种两个人之间的小恩小怨通常一发不可收拾,你杀了他,爆了他的装备,他就会拉帮结伙的杀回来,这样来来去去,常常演化成整个地图范围的大规模群殴,打到最后见人就杀,都分不清敌友了。”小Z说着说着就大笑了起来。

一把屠龙杀翻全服,沙巴城主谁与争锋。这段中国网游的传奇教会了玩家们什么是PK,什么是恩怨情仇。

踏上“征途”,踏上永无止境的杀戮

2006年,当《传奇》已经渐渐尘封于历史,一款名为“征途”的网游横空出世,再次让玩家追忆起那久违的原始暴力快感。

“征途跟传奇很像,”小Z说:“因此我约了很多当时一起玩传奇的朋友去征途里闯闯。不同的是,征途加强了国家与国家间的敌对,给了我们这些PK死忠们更多杀人的理由。常常是看到敌国玩家不管三七二十一先干掉再说,有为国争光这种堂而皇之的借口顶着,杀戮还需要犹豫么?”

对于很多游龄十年以上的玩家来说,《传奇》是独一无二的,如果非要找一款网游作为传奇的替代品,那《征途》一定是最佳的选择,它很好的还原了传奇时代的原始PK快感。

杀怪不如杀人,修仙不如“修魔”

进入了2012这个不平凡的年头,当越来越多的网游开始披上华而不实的外衣,当玩家们慢慢习惯着平淡如水的打怪、任务、副本模式,当许多游龄较低者甚至不曾知道重口味PK是怎样的滋味,不曾感受那原始暴力的快感时,《修魔》诞生了。它为那些执着于重口味PK2012超变态网页游戏的惊天动地:双剑的落寞骨灰级网游玩家而生,也为那些从未见识过原始重口杀戮场面的游龄尚浅者而生。

小Z说:“在修魔里杀了第一个人,发现从他身上爆出散落一地的金币、经验和装备,这一下让我又尝到了那种久违的快感。”《修魔》中的血酬PK法则,还原给玩家最原始最重口的杀戮快感,PK爆钱、爆经验、爆装备,让敌人的家当撒落一地。“这种场面真的久违了!”小Z重复地说着。

通过血酬PK法则,玩家甚至可以不打怪、不下副本,仅依靠PK升级、攒装备,这种将杀戮极致化的做法,是它吸引小Z的最关键一点。“而且修魔的世界里永远不缺少战场,三个国家的战争,家族与家族的争斗,对资源点的掠夺等等,无数的场合无数的理由等着你把刀开战。”小Z说道。

将重口味PK做到极致,将杀戮变成唯一的法则,《修魔》有信心自称国内第一重口味PK网游,并非毫无道理。

三款游戏,三个时代,见证着小Z这一彻头彻尾的重口味玩家10年的网游人生。小Z常常说,重口味是一种人生态度,他讨厌虚伪浮华,憎恨矫揉造作,常常把“小清新去死”挂在嘴边,他相信暴力是凌驾于一切规则之上的“元规则”,是任何世界的根本。当我们让小Z给自己的十年重口网游人生做一句话总结时,却得到了他带有调侃意味的幽默答案:“上了十年网,哥从来不偷菜,只杀人。”