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观点:真正大作不是靠测试获得成功

国产网游发展十几年以来,除了养成了山寨、外挂、色情等诡异习惯之外,在其他方面几乎毫无作为,即便是要说有,那就是品目繁多的网游每日更新以及千变万化的测试日复一日,前者专注在中国四大名著中不能自拔,后者在无休止的测试深渊中郁郁而终,而这就是国产网游目前的现状!

如果真的要去追问这些习惯是如何养成的,笔者只能表示无知、无奈甚至无趣,媒体每天都在说,玩家每天都在骂,但真的改观了吗?没有,索性不提,到得来耳根清净。可对于无休止的测试,笔者表示真心不能理解,是有成功范例让这些网游竞相膜拜?还是有创新内容让他们前去追捧?答案都是否定的。

纵观那么多测了又测的网游,如今有几个真的火爆了?甚至有些还悄无声息地死去了,最典型的例子莫过于号称网易“西游三部曲”、第二代回合巨作的《创世西游》了――2012年3月19日,网易官方正式发布公告,旗下的3D回合制网游《创世西游》将于一年后(2013年3月19日零时)正式停运,并将关闭《创世西游》官网及论坛。据了解,《创世西游》这款游戏曾经的测试至少不低于6次,从最开始的技术封测,到后来的二次测试、深度测试、压力测试、不删档内测,再到最后的一次开放测试(2011年3月20),测试名目之繁多,令人咂舌,而效果之凄惨,更是令人难以置信。到如今,游戏还未公测,却宣告了死亡,真乃网游界的悲哀,不知道作为西游老大哥的《大话西游》、《梦幻西游》会作何感想呢?

除了《创世西游》外,像如《猎国》、《蜀门》、《极光世界》等其他游戏的测试也是多之又多,什么幸运测试、压力测试、扛鼎测试、高潮测试等等,有多少人能真正明白这些测试的含义呢?说白了就是二网页游戏轩辕虚幻3浮云 优化为王剑个字:噱头。而换来的真实效果就是这些游戏到如今要么不温不火、要么苟且偷生、要么悄然死去!

测试本为玩家体验而生,为修复游戏弊端为宗旨,不料却成为厂商手中的营销手段,实属悲哀。一款游戏的好坏并不在于测试数量的多少,而在于游戏本身质量的突破。封测、内测、公测,足以检测游戏的弊端,如若不能,那么赶紧回炉重造吧,还搞什么测试,只能加深玩家对它的厌恶感,干脆做第二个《神兵传奇》好了!

而看那些真正的大作,也从来不是靠名目繁多的游戏测试而成功的。

《热血传奇》从2001年7月进入中国,9月底就开启了正式公测,如今成为诸lq99家永恒的经典;《魔兽世界》从进入中国到正式公测也只是花了一年时间;而国产经典网游《梦幻西游》、《天龙八部》等也都是通过封测内测阶段搜集玩家建议,进行完改正之后就公测的。

而要问如今市面上还有哪款游戏能真正做到在测试阶段是真的顾忌玩家感受,以及以搜集游戏建议为宗旨的,真是屈指可数,或许《九阴真经》算得上是“万绿从中一点红”,给那些名目繁多的测试一个响亮的耳光。首先游戏如果品质过硬,它就不需要过多的测试,简言之,封测、内测、公测足以;其次,过多的测试,会让玩家产生厌烦的感觉,让人不由发出“测了又测,你测够了没有”的呼喊;最后,过多的测试,会让测试的神秘感以及新鲜感,消失殆尽,而失去了快感的行径往往是不受大家欢迎的。

竟然如此,何不延长测试的时间呢?将玩家对测试的期待度以及新鲜感所转化而来的热情完全投入到游戏中,去感受、去领悟、去发现,这不仅增加玩家对游戏的亲切感、归属感,而且从官方来讲,这非常有利于发现游戏弊端传世网页游龟速忍够了!《兵王》3秒光速下载来临戏大全从而快速改进,做出玩家真正喜欢的精品大作。除了延长内测时间之外,《九阴真经》官方还特别重视与玩家的线下交流,特意在苏州――这个古老并附有浓重文化气息的城市举办了一场玩家见面会,邀请忠实玩家进行互动,并积极采纳玩家提出的宝贵建议。

此外,游戏对神奇武功的完美诠释、对古代山河的唯美再现、对快意江湖的真实营造等,这都让玩家在游戏中流连忘返。不得不说《九阴真经》此次延长内测时间,是对游戏测试宗旨的完美表现,也迎合了玩家渴望延长测试时间心理,所以即便是内测时间已经长达2个月,但玩家对游戏的热度依然不减,而且日创新高。

无论是《九阴真经》激活码价格再高依旧备受亲睐,还是《九阴真经》测试时间延长依旧人气爆棚,都得益于“用心”二字――五年研发时间,重视玩家游戏体验,让它当之无愧成为2012年备受瞩目的游戏之一。

一款游戏若要取得成功,如果将心思放在投机取巧上,那结果只有一个“死”字。潜心做游戏,满足玩家兴趣,体现游戏快感,将测试作为更好地改进游戏的手段,才是时下国产网游应该真正借鉴与学习的地方。

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